Archives d’Auteur: TomTom

Mass Effect 2 : ultime mais manquant de finition

TomTom’s Lair vous propose un retour différent sur l’indispensable Mass Effect 2 sur XBox 360

Mass Effect 2 - box

Il ne sera pas question de test géant ici expliquant les tenants et les aboutissants de chaque détail de l’aventure qu’on vit dans Mass Effect 2. Ca a déjà été fait des milliers de fois et ça ne présenterait que peu d’intérêt. Donc autant le dire une fois pour toutes : Mass Effect 2 est un très bon jeu, indispensable pour beaucoup de monde, et encore plus pour ceux qui ont joué et aimé le premier épisode. Et cela étant dit, fatalement, ce post contiendra plus de critiques négatives que positives. Mais sachez que Sheppard est de retour au top niveau dans cette nouvelle aventure, et qu’il serait vraiment dommage de passer à côté.

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Castlevania Lords of Shadow, le point sur la démo

En direct de TomTom’s Lair, voici le test de la démo de Castlevania Lords of Shadow

Castlevania - Lords of Shadow

La démo du nouveau Castlevavania est sortie (sur PS3 et XBox 360, et oui, les 2 versions sont suffisamment similaires pour qu’on ne s’emmerde pas à en discuter ici) il y a quelques temps maintenant et c’est avec une certaine curiosité que j’avais lancé ce nouvel épisode en 3D de la série. Sans trop savoir à quoi m’attendre tellement les épisodes en 3D ont été des merdes sans nom…

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que la surprise est bonne. C’est clairement pas mal du tout. Visuellement, c’est très satisfaisant; on sent la production AAA. Bon, c’est vrai que ça scintille un peu par ci par là, mais à dire ça, on est plus dans le pinaillage que le reproche. Oui, il y a des jeux plus beaux. Mais ce Castlevania est une vraie réussite visuelle. A part le look du personnage principal en fait. Manifestement son métier, c’est technicien de surface : la preuve, il a sa serpillière sur la tête!

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Dante’s Inferno

Parce qu’il n’y a pas que God of War 3 dans la vie, revenons sur Dante’s Inferno : en quelque sorte la vision des aventures de Kratos par Electronic Arts. Voici donc, en direct de TomTom’s Lair, une review de Dante’s Inferno.

Dante’s inferno a toujours plutôt assumé son côté clone de God of War; pourtant la plupart des tests et autres reviews n’ont pas été tendres avec lui sur ce point.

Dante's inferno - box

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God of War 3 – un test pas comme les autres

TomTom’s Lair presents : God of War 3, le test!

Comme lors de mon article sur Uncharted 2, je vais surement me faire des ennemis, mais voici tout de même mon grain de sel sur God of War 3 😉

God of War 3

Ainsi, contrairement au monde entier, je vais dire que God of War 3 n’est pas le jeu le-plus-beau-du-monde-entier-qui enterre-tout-ce-qui-existait-avant-même-que-c’est-trop-beau.

Et oui. C’est comme ça.

Attention, God of War 3 est loin, très loin d’être moche. Il est même très beau. C’est même un des jeux les plus beaux qui existent aujourd’hui. Mais le fait est qu’il n’y a pas un gouffre visuel vis à vis des top productions qui l’ont précédé récemment. C’est comme ça et puis c’est tout. Oui, techniquement, les développeurs de God of War 3 ont fait des trucs énormes, qui servent bien le jeu, mais visuellement, on ne prend pas une claque du genre de celle que nous a mis Gears of War à l’époque de sa sortie sur XBox 360, malgré ce qu’on lit partout. Par contre, ce qui est vrai, c’est qu’entre la démo et le jeu, il y a une vraie différence qualitative. Le jeu est plus beau, plus fin, plus fluide, plus détaillé et plus fouillé… Bref, on sent que la démo n’est plus toute jeune maintenant!

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Test de Giga Wing 2

En direct de TomTom’s Lair, voici le test de Giga Wing 2

Giga Wing 2

Introduction

Pour ceux qui ne connaissent pas, Giga Wing 2 est un shoot them up développé par Takumi pour le compte de Capcom. (Mais sachez aussi que vous devriez avoir honte de ne pas connaître ce jeu!)

Qu’est-ce donc qu’un shoot them up me direz-vous? Et bien pour faire simple, on pourrait dire que c’est un jeu où on dirige un truc qui vole (un vaisseau ou un avion la plupart du temps, mais il arrive parfois que ce soit une bonne femme qui ride un gros scarabée (!!!)) qu’on voit du dessus ou de profil. Et on doit descendre les nuées d’ennemis qui nous foncent dessus, tout en évitant leurs tirs.

D’ailleurs, détail amusant, Giga Wing 2 a la particularité d’être un shoot them up à scrolling vertical mais yoko. Donc pas tate. Ça veut dire quoi ce charabia? Qu’on n’a pas besoin de mettre l’écran en position verticale pour jouer au jeu. En gros, on laisse l’écran de sa borne d’arcade dans le même sens que quand on joue à Puzzle Bobble, Final Fight ou Street Fighter 2.

Si on ne joue pas sur borne d’arcade (ou si on n’en a pas! :O ), ça veut dire qu’on n’aura pas de (larges) bandes noires à droite et à gauche de l’écran quand on jouera à Giga Wing 2 sur sa télé 4/3 (sur une télé 16/9, on en aura forcément si on garde le format original)

De plus, Giga Wing 2 fait partie de la famille des Danmaku (en japonais) ou Manic Shooter (en japonais aussi d’ailleurs). Bref, un des termes veut dire plus ou moins « rideau de balles » et tandis que l’autre signifie « truc de maniaque ». En gros, il y a des tonnes de trucs à l’écran dont la plupart sont des tirs ennemis, ce qui fait que c’est un truc de malade (ou de maniac 😉 ) pour survivre vu qu’on est face à un vrai rideau de balles 😀

Avant de commencer, il faut savoir deux choses:

  1. Giga Wing 2 est juste le meilleur jeu du monde. Oui, ça a l’air (un peu) excessif comme ça, mais c’est pourtant bien le cas. Et pas seulement parce qu’il est sorti sur DreamCast (:P).
  2. Giga Wing 2, aussi étonnant que cela puisse paraître, est la suite d’un jeu dont le nom est Gigawing. Gigawing était un très bon jeu et pas mal d’éléments se retrouvent bien évidemment dans Giga Wing 2.

Et maintenant, penchons-nous plus avant sur Giga Wing 2

Giga Wing 2 jaquette jap La version japonaise de Giga Wing 2, la seule, la vraie

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God of War : Chains of Olympus

En cette période de sortie d’énormes hits, dont le très attendu God of War 3, revenons sur son petit frère, à savoir God of War : Chains of Olympus sur PSP.

God of War Oui, je sais, c’est la jaquette de la démo…

Avoir Kratos dans sa PSP, c’était un rêve fou auquel on n’osait pas trop croire. Même après que le jeu fut annoncé, et pour cause : c’est tellement facile de perdre l’essence d’un jeu lorsqu’on le porte sur une machine aux moindres capacités…  Puis la démo de ce Chains of Olympus a pointé le bout de son nez et nous a franchement rassuré. Et plus encore même! Et bien autant le dire tout de suite, la démo n’était qu’un avant goût du jeu lui même qui est tout simplement une pure tuerie, à posséder absolument quand on a une PSP!

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