Mashups – Contra Vs Duck Hunt, DK Vs MK

Il n’y a pas qu’en musique les mashups font fureur. si les  Tekken X Street Fighter, Marvel Vs Capcom  et MK VS DC Comics ont fait le bonheur des joueurs. Mais pourquoi ne pas faire la même chose avec les icônes oldies ?

Qui  n’a pas souhaité un jour pouvoir blaster ces maudits canards à coup de triples guns et de lance flamme ou d’achever ce %^&$ de Donkey Kong ?

Mais ce n’est pas tout, Daneboe a également adapté frogger à la sauce GTA…

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Top 50 des pires dialogues…

Ah, il est loin le temps des dialogues insipides avec des doubleurs pas tres inspirés… Heureusement youtube va vous rafraichir la mémoire. En vrac vous aurez droit à des doubleurs visiblement dans le coma, des actrices certainements plus adeptes du hentai que du film d’art et d’essai danois, des commentaires qui vous laisseront perplexes pendant quelques instants, et, et Resident Evil …

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Dante’s Inferno

Parce qu’il n’y a pas que God of War 3 dans la vie, revenons sur Dante’s Inferno : en quelque sorte la vision des aventures de Kratos par Electronic Arts. Voici donc, en direct de TomTom’s Lair, une review de Dante’s Inferno.

Dante’s inferno a toujours plutôt assumé son côté clone de God of War; pourtant la plupart des tests et autres reviews n’ont pas été tendres avec lui sur ce point.

Dante's inferno - box

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God of War 3 – un test pas comme les autres

TomTom’s Lair presents : God of War 3, le test!

Comme lors de mon article sur Uncharted 2, je vais surement me faire des ennemis, mais voici tout de même mon grain de sel sur God of War 3 😉

God of War 3

Ainsi, contrairement au monde entier, je vais dire que God of War 3 n’est pas le jeu le-plus-beau-du-monde-entier-qui enterre-tout-ce-qui-existait-avant-même-que-c’est-trop-beau.

Et oui. C’est comme ça.

Attention, God of War 3 est loin, très loin d’être moche. Il est même très beau. C’est même un des jeux les plus beaux qui existent aujourd’hui. Mais le fait est qu’il n’y a pas un gouffre visuel vis à vis des top productions qui l’ont précédé récemment. C’est comme ça et puis c’est tout. Oui, techniquement, les développeurs de God of War 3 ont fait des trucs énormes, qui servent bien le jeu, mais visuellement, on ne prend pas une claque du genre de celle que nous a mis Gears of War à l’époque de sa sortie sur XBox 360, malgré ce qu’on lit partout. Par contre, ce qui est vrai, c’est qu’entre la démo et le jeu, il y a une vraie différence qualitative. Le jeu est plus beau, plus fin, plus fluide, plus détaillé et plus fouillé… Bref, on sent que la démo n’est plus toute jeune maintenant!

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Test de Giga Wing 2

En direct de TomTom’s Lair, voici le test de Giga Wing 2

Giga Wing 2

Introduction

Pour ceux qui ne connaissent pas, Giga Wing 2 est un shoot them up développé par Takumi pour le compte de Capcom. (Mais sachez aussi que vous devriez avoir honte de ne pas connaître ce jeu!)

Qu’est-ce donc qu’un shoot them up me direz-vous? Et bien pour faire simple, on pourrait dire que c’est un jeu où on dirige un truc qui vole (un vaisseau ou un avion la plupart du temps, mais il arrive parfois que ce soit une bonne femme qui ride un gros scarabée (!!!)) qu’on voit du dessus ou de profil. Et on doit descendre les nuées d’ennemis qui nous foncent dessus, tout en évitant leurs tirs.

D’ailleurs, détail amusant, Giga Wing 2 a la particularité d’être un shoot them up à scrolling vertical mais yoko. Donc pas tate. Ça veut dire quoi ce charabia? Qu’on n’a pas besoin de mettre l’écran en position verticale pour jouer au jeu. En gros, on laisse l’écran de sa borne d’arcade dans le même sens que quand on joue à Puzzle Bobble, Final Fight ou Street Fighter 2.

Si on ne joue pas sur borne d’arcade (ou si on n’en a pas! :O ), ça veut dire qu’on n’aura pas de (larges) bandes noires à droite et à gauche de l’écran quand on jouera à Giga Wing 2 sur sa télé 4/3 (sur une télé 16/9, on en aura forcément si on garde le format original)

De plus, Giga Wing 2 fait partie de la famille des Danmaku (en japonais) ou Manic Shooter (en japonais aussi d’ailleurs). Bref, un des termes veut dire plus ou moins « rideau de balles » et tandis que l’autre signifie « truc de maniaque ». En gros, il y a des tonnes de trucs à l’écran dont la plupart sont des tirs ennemis, ce qui fait que c’est un truc de malade (ou de maniac 😉 ) pour survivre vu qu’on est face à un vrai rideau de balles 😀

Avant de commencer, il faut savoir deux choses:

  1. Giga Wing 2 est juste le meilleur jeu du monde. Oui, ça a l’air (un peu) excessif comme ça, mais c’est pourtant bien le cas. Et pas seulement parce qu’il est sorti sur DreamCast (:P).
  2. Giga Wing 2, aussi étonnant que cela puisse paraître, est la suite d’un jeu dont le nom est Gigawing. Gigawing était un très bon jeu et pas mal d’éléments se retrouvent bien évidemment dans Giga Wing 2.

Et maintenant, penchons-nous plus avant sur Giga Wing 2

Giga Wing 2 jaquette jap La version japonaise de Giga Wing 2, la seule, la vraie

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Une interview pas comme les autres

Une fois par an, une interview décalée mais néanmoins pertinente est publiée sur un site à grande audience. Pour 2009,  je choisis sans hésitation  l’ interview épique de Mark Rein par Ellie Gibson (Eurogamer.net).

Mark Rein

VS

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God of War : Chains of Olympus

En cette période de sortie d’énormes hits, dont le très attendu God of War 3, revenons sur son petit frère, à savoir God of War : Chains of Olympus sur PSP.

God of War Oui, je sais, c’est la jaquette de la démo…

Avoir Kratos dans sa PSP, c’était un rêve fou auquel on n’osait pas trop croire. Même après que le jeu fut annoncé, et pour cause : c’est tellement facile de perdre l’essence d’un jeu lorsqu’on le porte sur une machine aux moindres capacités…  Puis la démo de ce Chains of Olympus a pointé le bout de son nez et nous a franchement rassuré. Et plus encore même! Et bien autant le dire tout de suite, la démo n’était qu’un avant goût du jeu lui même qui est tout simplement une pure tuerie, à posséder absolument quand on a une PSP!

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